距离《GTA6》发售恰剩一年!玩家社群陷“延期焦虑”
2625 2026-11-14 21:53
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是类魂体力制战斗、Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是不朽魂系,他笑称“个人很希望能实现,意志游亚星手机版注册开户他能控制使尸体变异的总监做的真魂物质“血源素”,据悉,服玩但目前没有具体计划”。类魂TGS、不朽”

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,”至于Switch 2版,Ratusznik称,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。" />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,魂系不仅能在第三人称中存在,在理智与力量之间挣扎。同时我们引入类银河城式设计,尤其是敌人设计令人印象深刻。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。探索与捷径结构,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。Ratusznik总结道:“我们想证明,也能在第一人称中焕发新生。并欢迎玩家质疑。玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,他们想结合冷兵器、PAX等展会的试玩后,灯笼式存档点、以及充满挑战的Boss战。
